Jogador de Minecraft quer recriar o planeta Terra

Um jogador de Minecraft publicou no PlanetMinecraft o seu plano para recriar o planeta Terra numa escala de 1:1500.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Desenvolvedores adiam lançamento de DayZ para melhorar o produto final


Se você está ansioso pela versão final de DayZ, o aclamado MMO cujo único objetivo é sobreviver em um mundo sem leis destruído pelo apocalipse zumbi, terá que aguardar mais um pouco. Líder do projeto que criou o game, Dean Hall reafirma seu desejo de entregar aos jogadores o melhor produto final possível.
Inicialmente programado para o final de 2012, o game agora não tem uma previsão exata para lançamento. O certo é que aprimoramentos profundos serão aplicados ao título, o que fica bastante claro nas declarações do próprio Hall.
“De forma simples, DayZ não está aqui porque nós tivemos a chance de ir de fazer um jogo que era apenas um mod ligeiramente aprimorado, embalado de forma simples e vendido, para redesenvolver o motor de jogo e fazê-lo do jeito que imaginamos que poderia ser”, afirma Hall em postagem no blog oficial de desenvolvimento de DayZ.
Os próximos passos do game incluem ainda a liberação de 500 a 1 mil chaves para que jogadores participem dos testes durante a fase Closed Beta. DayZ começou como uma modificação do shooter ArmA 2 e é desenvolvido pelo estúdio Bohemia Interactive.
Fonte: Baixakijogos

Contagem para o fim: MSN Messenger sai do ar no dia 15 de março


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Já faz algum tempo que sabemos que o Windows Live Messenger está com seus dias contados. Mas agora temos uma data oficial. Em um email enviado pela Microsoft para diversos donos de contas do serviço, a empresa anunciou que o aplicativo vai ser "aposentado" no dia 15 de março, sendo sucedido oficialmente pelo Skype. 

Confira um trecho do texto, divulgado pelo The Next Web: 

"No dia 15 de março de 2013 nós estamos aposentando o serviço existente do Messenger globalmente (exceto na China, onde o Messenger vai continuar a estar disponível) e juntando as grandes características do Messenger e Skype. Atualize para o Skype e logue-se usando uma conta Microsoft (a mesma que seu ID Messenger) e todos os seus contatos do Messenger estarão na ponta dos seus dedos. Você vai poder conversar por mensagens instantâneas e vídeo assim como antes, e também descobrir novas maneiras de manter contato com o Skype em seu portátil ou tablet." 

O que vai acontecer 
Na carta, a Microsoft também explica tudo que vai acontecer com o Messenger de hoje (09/01) até o dia fatídico. Segundo eles, o serviço deve continuar funcionando normalmente, apenas exibindo um banner de notificação pedindo para que você passe a usar o Skype. 

Com a chegada do dia 15 de março, no entanto, o serviço vai parar de funcionar por completo. Não vai mais ser possível logar em sua conta: ao tentar fazer isso, você será levado para o processo de instalação do Skype - seguido da desinstalação automática do Messenger

Fonte: Thenextweb

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Kim Dotcom usa Twitter para promover Mega


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O criador do Megaupload, Kim Dotcom, tem utilizado o Twitter para alimentar a expectativa de seus seguidores em relação ao seu novo serviço, o Mega, que será apresentado no próximo dia 19. 

"Convencer um extremista dos direitos autorais que os serviços de hospedagem  de arquivo têm o direito de existir funciona tão bem quanto tentar batizar um gato", ironizou ele em uma mensagem. 

"Como barrar a pirataria em quatro passos: crie coisas legais; torne-as fáceis de serem compradas; faça o lançamento mundial em único dia; coloque o produto disponível para todos os dispositivos", afirmou ele em outro post. 

Segundo Dotcom, mais de 150 jornalistas de todas as partes do mundo já se registraram para a coletiva de imprensa de apresentação do serviço, que acontecerá no sábado da próxima semana. 

O novo serviço irá funcionar de maneira um pouco diferente do original, porém, ainda irá permitir a hospedagem de arquivos dos usuários. 

Todos os arquivos carregados no serviço serão criptografados. Para desbloqueá-los após o download, será necessário o uso de uma senha. "Sem a nossa chave, tudo o que for enviado para o site permanecerá fechado e privado", afirmou Dotcom. 

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Ao criptografar os arquivos, seria impossível para o Mega conhecer seu conteúdo, o que lhe isentaria da responsabilidade de excluir dados protegidos por direitos autorais. 

Ao mesmo tempo, Dotcom afirma que os estúdios de cinema e gravadoras terão um canal para denunciar links com conteúdo ilegal para remoção. Dessa forma, ele espera legitimar a operação do serviço. 

Fonte: Info/Abril

Sony admite que as vendas do PS Vita estão abaixo das expectativas


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O presidente da Sony, Kazuo Hirai, admitiu que as vendas do PS Vita estão no nível mais baixo da expectativa da empresa. 

Durante uma sessão de perguntas e respostas na feira CES, em Las Vegas, Hirai comentou sobre o portátil e explicou que ele precisa de mais tempo antes de ser considerado um fracasso. 

"Eu diria que elas estão no nível mais baixo da nossa expectativa", comentou o executivo sobre as vendas do Vita. Mas a Sony parece disposta a dar tempo ao aparelho para provar sua popularidade. "O importante é o longo prazo", disse ele no evento acompanhado pelo Wall Street Journal. 

"É difícil entrar [no mercado de portáteis. Eu gerenciei essa indústria então eu sei", admitiu Hirai. "[Os consumidores] estão acostumados a jogar video games não apenas em consoles agora, mas em uma variedade de aparelhos". 

A Sony não revela os números das vendas globais do PS Vita, mas no Japão pelo menos o portátil tem vendido menos que a metade do PSP semanalmente.

Fonte: 3djuegos

Estudo diz que Via Láctea abriga 17 bilhões de astros semelhantes à Terra

Astrônomos caçadores de planetas semelhantes à Terra agora têm mais lugares para olhar e procurar. É que uma nova estimativa divulgada nesta segunda-feira (7) por dois grupos independentes de pesquisadores aponta que a Via Láctea pode ser lar de, pelo menos, 17 bilhões de astros com tamanho parecido com o nosso planeta. 


Os dados foram divulgados por investigadores do Centro para Astrofísica Harvard-Smithsonian e por outro grupo de cientistas das universidades da California, Berkeley e Havaí, todas dos Estados Unidos, após uma nova análise de informações obtidas pela sonda Kepler, da Agência espacial americana (Nasa). O equipamento foi lançado em 2009 para rastrear outras "Terras". 
O grupo da parceria Harvard-Smithsonian estima que uma em cada seis estrelas tem um planeta do tamanho da Terra orbitando-a. Já os pesquisadores da outra equipe afirmam que 17% das estrelas hospedariam planetas com tamanho igual ou até duas vezes maior que a Terra. 

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Segundo os cientistas, esta nova contabilidade planetária não significa que todos os corpos celestes em questão são potencialmente habitáveis. No entanto, a grande quantidade de planetas "alienígenas" parecidos com a Terra seria um ponto de partida para a busca de "novos mundos". 



Achar um planeta gêmeo da Terra é um grande sonho de pesquisadores. No entanto, para cumprir tais requisitos é necessário não apenas ter um tamanho semelhante, mas estar localizado em uma área da Via Láctea que não seja tão quente ou tão fria e possa existir água no estado líquido. As descobertas foram anunciadas no encontro da Sociedade Americana de Astronomia, realizado em Long Beach.

Fonte: G1

Jogador de Minecraft quer recriar o planeta Terra


Um jogador de Minecraft publicou no PlanetMinecraft o seu plano para recriar o planeta Terra numa escala de 1:1500.
Este projeto ambicioso procura não só recriar as formas dos cinco continentes fielmente, mas também recriar as muitas áreas que constituem os continentes.
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Uma das ferramentas usadas para desenhar as formas dos continentes foi o WorldPainter, uma ferramenta específica para Minecraft quer permite criar vastos mundos facilmente. A dificuldade está depois no detalhe necessário em cada área.
Os mapas da Europa, América e Austrália já estão disponíveis para descarregar.
Fonte: Eurogamer

The Walking Dead: The Game já vendeu mais de 8,5 milhões de episódios

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The Walking Dead: The Game foi considerado o Jogo do Ano no Video Game Awards e diversas outras premiações da imprensa especializada. E esse sucesso de crítica também se refletiu em vendas, com o game seriado tendo vendido mais de 8,5 milhões de episódios desde seu lançamento. O total é oriundo de todas as plataformas na qual o game está disponível.

De acordo com Dan Connors, fundador da Telltale, cada jogador, em média, gastou US$ 16 (cerca de R$ 33) com a franquia, tendo comprado três dos cinco capítulos do título. Walking Dead: The Game teria lucrado cerca de US$ 40 milhões, apesar de promoções de capítulos gratuitos e ofertas especiais de serviços online possivelmente interferirem nesse total.

Os planos para o futuro da Telltale são ambiciosos. Segundo Connors, a ideia agora é continuar expandindo o universo de grandes franquias, assim como foi feito com The Walking Dead. A empresa já está trabalhando em algo nesse sentido, mas, por enquanto, nada foi revelado.

Fonte: Baixakijogos

Brasileiro paga impostos demais por eletrônicos, diz organizador da CES

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Responsável pela maior e mais esperada feira de eletrônicos do ano, a Consumer Electronics Show (CES) e presidente do órgão responsável por organizá-la, a Consumer Electronics Association (CEA), Gary Shapiro é um sujeito solidário: ele também reconhece e lamenta que os brasileiros paguem tantos impostos ao comprar eletrônicos no país.

A fala foi de uma entrevista de Shapiro à Folha de São Paulo, na qual o executivo ainda conta que muita gente acaba viajando aos EUA nesta época do ano justamente para comprar gadgets por um menor preço.

O executivo comentou ainda que a edição de 2013 da CES é a maior já organizada, com 3 mil empresas exibindo material na feira – e a meta é igualar ou superar os 150 mil visitantes do evento do ano passado.

Sobre uma solução para o fim dos preços absurdos, ele é realista: está tudo nas mãos do governo, que nem pensa em ceder e criar um acordo de comércio ou diminuir a barreira de impostos de importação. E Shapiro cria esperanças: achou o país lindo quando o conheceu e pensa em fazer um evento de eletrônicos por aqui, mas não desenvolveu a ideia.

Fonte: Tecmundo

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Steam Box da Valve é real e será lançada em 2013


Steam Box console da Valve será lançada em 2013
Ben Krasnow, um dos engenheiros da Valve, confirmou numa conferência realizada a 29 de dezembro que a Steam Box é real e que será lançada em 2013, de acordo com o site alemão Golem, que esteve presente no evento.
Além disto, o hardware da Valve que vem invadir a sala de estar usará o sistema operativo Linux, em vez do tradicional Windows.
Os passos que a Valve tem dado nos últimos meses apontavam precisamente para isto. Com o Big Picture do Steam surgiu uma interface amigável e fácil de usar em grandes televisões, e com o suporte ao Linux a Valve tem liberdade total para fazer o que bem entender.
Mas a Steam Box não é a única surpresa que a Valve tem na manga para este ano. O engenheiro comentou que "o laboratório de hardware tem alguns projetos secretos que serão lançados em 2013".
Um anúncio poderá ser feito durante o GDC 2013, que está agendado para 25-29 de Março em São Francisco (E.U.A.), mas é uma possibilidade termos que esperar até à E3 2013.
Com o seu hardware a Valve passará a rivalizar diretamente com a Microsoft, Sony e Nintendo.
Fonte: Eurogamer

Atualização no USB 3.0 trará o dobro de velocidade: até 10 Gbps


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A transferência de dados via USB está prestes a se tornar muito mais rápida. O USB Promoter Group está desenvolvendo um avanço para o SuperSpeed ​​USB  (ou USB 3.0 para os mais íntimos) que vai dobrar as velocidades de transferência, e que deve ser lançado ainda este ano.

O novo ​​USB 3.0 (USB 3.1?) deve alcançar uma taxa de dados de 10 Gbps, o mesmo que o Thunderbolt.

Ele também deve trazer melhor codificação de dados para transferências, portas USB mais eficientes em consumo de energia, e o melhor de tudo: ele será compatível com dispositivos atuais, inclusive com USB 2.0.

Esta se trata de uma novidade em hardware, ou seja: a menos que você troque suas portas USB para o novo padrão SuperSpeed, você não terá a velocidade maior.

A nova especificação para o SuperSpeed USB deve ficar pronta até o meio do ano. HP, Intel e Microsoft já mostraram apoio ao novo padrão, que deve ser lançado ainda em 2013.
Fonte: Gizmodo


Google está bloqueando o Youtube para Windows Phone 8


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A Microsoft intensificou na quarta-feira (2) suas críticas à política antimonopólio do Google, afirmando que a companhia não dá aos usuários de seus celulares Windows um "acesso adequado" ao YouTube. 

"Apesar do exame minucioso do governo, o Google continua bloqueando um acesso adequado ao YouTube para os clientes da Microsoft. Esta é uma questão importante porque os clientes valorizam o acesso ao YouTube em seus celulares", afirmou Dave Heiner, advogado da Microsoft, em mensagem publicada em um blog. 

"O Google diz com frequência que os delitos antimonopólio de que é acusado não afetam os consumidores; o Google está equivocado sobre isto", acrescentou. "O Google nega, ainda, permitir aos usuários de celulares (que operam com o sistema da Microsoft) Windows de ter o mesmo acesso ao YouTube que os clientes (do sistema de navegação por celular do Google) Android e Apple". 

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Os comentários são a mais recente troca de acusações entre os dois gigantes da tecnologia e ocorrem em um momento em que organizações de vigilância antimonopólio, tanto na Europa quanto nos Estados Unidos, estão a ponto de terminar as investigações sobre a conduta do Google. 

Alguns informes destacam que os investigadores americanos estão se preparando para alcançar um acordo com o Google sem passar por uma ordem judicial. O site de buscas, dono do YouTube, afirma que a Microsoft distorce dados sobre o acesso com aparelhos móveis. "Ao contrário do que diz a Microsoft, é fácil para os consumidores assistir a vídeos do YouTube em celulares Windows", afirmou um porta-voz do Google em resposta a uma pergunta da AFP. 

"Os usuários de Windows Phone podem acessar todas as funções do YouTube... De fato, estamos trabalhando com a Microsoft durante vários anos para ajudar a construir uma grande experiência de YouTube nos celulares Windows", acrescentou. 

A Microsoft expressou preocupação diante da Comissão Europeia e da Comissão Federal de Comércio americano, que investigam possíveis abusos de dominação de mercado por parte do Google. 

Fonte: G1

sábado, 5 de janeiro de 2013

Homem pega maior sentença da história dos EUA por piratear filmes



A justiça americana deu a maior sentença da história do país em um caso de pirataria: 5 anos de prisão. O condenado é Jeramiah Perkins, 40 anos, um dos integrantes do IMAGiNE Group, grupo que gravava filmes dentro das salas de cinema e os distribuía na internet. As informações são da Wired. 

A sentença de Perkins, o quarto de cinco integrantes a ser julgado, foi ainda maior do que a de Gregory Cherwonik, 53 anos, também do IMAGiNE e que detinha o recorde anterior, de 40 meses - o equivalente a três anos e quatro meses de prisão. Os outros dois membros já julgados, Sean Lovelady, 28 anos, e Willie Lambert, 57 anos, pegaram respectivamente 23 e 30 meses. 

O esquema do grupo consistia em gravar as imagens do filme com uma câmara e registrar o áudio com gravadores separados. Depois, as duas partes eram sincronizadas e os filmes distribuídos na internet. Eles teriam feito cópias de Capitão América, Avatar e Homem de Ferro 2, entre outros. De acordo com a associação de estúdios americanos, a MPAA, o IMAGiNE era o grupo mais bem sucedido em piratear conteúdos ainda exclusivo dos cinemas. 

De acordo com os autos do processo, os acusados - que se autodeclararam culpados - recebiam doações e pagamentos através de contas do PayPal. Perkins era o responsável por criar essas contas, além de alugar os servidores na França, nos Estados Unidos e no Canadá para armazenar os filmes compartilhados, e criar e-mails e domínios para a distribuição das produções. 

O acordo entre Perkins e a promotoria do estado americano de Virgínia foi aceito pelo juiz Arenda Wright Allen. O quinto membro do IMAGiNE Group deve ser julgado em março deste ano.

Fonte: Terra

Anatel ensina a você seus direitos em telefonia, banda larga e TV paga

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A Anatel ultimamente está mostrando serviço em áreas como telefonia móvel, TV por assinatura e banda larga, e continua os esforços em 2013.
Desta vez, a agência preparou uma cartilha com os principais direitos que você tem como cliente – além das obrigações que as prestadoras têm com você.
Você sabia que:
  • É possível suspender sua conta de telefone, TV ou internet por um período de 30 a 120 dias sem pagar nada?
  • A interrupção do serviço por mais de 30 minutos, se causada pela prestadora, dá direito a ressarcimento?
  • É possível pedir um relatório gratuito comparando seu plano de celular aos outros da mesma operadora?

A cartilha explica as regras para cada tipo de serviço (telefonia, banda larga e TV paga) e tem uma seção com os direitos comuns a todos eles – por exemplo, que cobranças indevidas devem ser ressarcidas em dobro.
Caso alguma solicitação não seja atendida em até cinco dias úteis, a Anatel orienta que você a procure através do telefone 1331 ou visite o site da agência, no Fale Conosco.
Fonte: Gizmodo

O zero absoluto não é mais tão absoluto


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Pelas leis da termodinâmica é impossível alcançar o zero absoluto (0 K ou -273,15°C), mas alguns físicos da Universidade Ludwig Maximilian, na Alemanha, desafiaram as leis de sua propria ciência ao atingir uma temperatura abaixo do zero absoluto. 


Os cientistas criaram um gás quântico alinhando átomos de potássio de uma forma especifica com auxilio de lasers e campos magnéticos. Quando os campos magnéticos foram rapidamente ajustados, os átomos mudaram de um estado com pouca energia para um estado com o máximo de energia possível. A rápida transição dos campos, aliada ao fato de que os átomos estavam fixos em uma posição graças aos lasers, fez com que a temperatura do gás atigisse alguns bilionésimos de um Kelvin abaixo do zero absoluto. 



A descoberta poderá levar a criação de novas formas de matéria, em laboratório, mas não sem efeitos colaterais estranhos. 
Normalmente qualquer nuvem de átomos seria atraída pela gravidade e forçada para baixo, mas, alguns átomos do gás abaixo do zero absoluto foram capazes de flutuar. Esses átomos também apresentaram comportamento semelhante ao da matéria escura, que é teoricamente responsável pela expansão do universo, ao deixarem de se repelir e passarem a atrair uns aos outros, mas sem entrar em colapso uns contra os outros. 


Fonte: Theverge

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Produtores discutem: o Wii U é um console da nova geração?

Divulgação


O Wii U é um console da nova geração? Alguns dizem que sim, já outros negam tal fato. Esse acaba sendo um tópico controverso que gera discussões entre os gamers desde seu anúncio na E3 de 2011, e provavelmente continuará no futuro. Pensando nisso, a revista britânica GamesMaster trouxe em sua última edição a opinião de produtores do mundos dos games para isso, confira alguns dos depoimentos:

De Gabrielle Shrager, produtora de "ZombiU": "Próxima geração ou pré-próxima geração? Depende do ponto de vista Com o lançamento do Wii U, a Nintendo definitivamente deu importância em processadores mais rápidos e memória para um console, isso consequentemente cria gráficos melhores para a plataforma. Claro que isso não é a alma do aparelho, nem tudo são gráficos."

Mikael Haveri, da Frozenbyte: "O Wii U é um console da nova geração assim como o Wii foi nesta atual. Ele é um aparelho revolucionário de diversas formas, mas possivelmente com menos poder interno. Creio que a próxima geração de consoles terá uma diferença mínima de capacidade entre eles, mas o importante é, será que também vão implantar capacidade touch em seus jogos? É este o diferencial com o GamePad, uma nova forma de jogar e participar dos games, uma combinação entre tablet e console. Todos os futuros jogos utilizaram o GamePad como uma forma única de jogar, assim como o Wii Remote foi."

Matt Prior, produtor de "Fifa 13": "Wii U é uma excitante nova plataforma que possui capacidades únicas que os outros consoles não têm, o GamePad. Nós queremos usar seu controle para oferecer algo novo para o jogador, algo que chame a atenção na partida. Em questão de poder gráfico, pelo que pude notar ele tem a mesma capacidade do PS3 e Xbox 360, mas certamente conforme formos conhecendo como ele realmente funciona poderemos explorar mais do que ele é capaz".

Melanie Faulknor, de "Mass Effect 3": "A forma como o GamePad funciona, tornando possível essa interação entre a tela da TV e uma tela na sua mão, com certeza se tornará um novo padrão. Agora não terá mais a clássica briga por quem vai usar a TV."

Fonte: Pop