Jogador de Minecraft quer recriar o planeta Terra

Um jogador de Minecraft publicou no PlanetMinecraft o seu plano para recriar o planeta Terra numa escala de 1:1500.

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quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Desenvolvedores adiam lançamento de DayZ para melhorar o produto final


Se você está ansioso pela versão final de DayZ, o aclamado MMO cujo único objetivo é sobreviver em um mundo sem leis destruído pelo apocalipse zumbi, terá que aguardar mais um pouco. Líder do projeto que criou o game, Dean Hall reafirma seu desejo de entregar aos jogadores o melhor produto final possível.
Inicialmente programado para o final de 2012, o game agora não tem uma previsão exata para lançamento. O certo é que aprimoramentos profundos serão aplicados ao título, o que fica bastante claro nas declarações do próprio Hall.
“De forma simples, DayZ não está aqui porque nós tivemos a chance de ir de fazer um jogo que era apenas um mod ligeiramente aprimorado, embalado de forma simples e vendido, para redesenvolver o motor de jogo e fazê-lo do jeito que imaginamos que poderia ser”, afirma Hall em postagem no blog oficial de desenvolvimento de DayZ.
Os próximos passos do game incluem ainda a liberação de 500 a 1 mil chaves para que jogadores participem dos testes durante a fase Closed Beta. DayZ começou como uma modificação do shooter ArmA 2 e é desenvolvido pelo estúdio Bohemia Interactive.
Fonte: Baixakijogos

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Jogador de Minecraft quer recriar o planeta Terra


Um jogador de Minecraft publicou no PlanetMinecraft o seu plano para recriar o planeta Terra numa escala de 1:1500.
Este projeto ambicioso procura não só recriar as formas dos cinco continentes fielmente, mas também recriar as muitas áreas que constituem os continentes.
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Uma das ferramentas usadas para desenhar as formas dos continentes foi o WorldPainter, uma ferramenta específica para Minecraft quer permite criar vastos mundos facilmente. A dificuldade está depois no detalhe necessário em cada área.
Os mapas da Europa, América e Austrália já estão disponíveis para descarregar.
Fonte: Eurogamer

The Walking Dead: The Game já vendeu mais de 8,5 milhões de episódios

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The Walking Dead: The Game foi considerado o Jogo do Ano no Video Game Awards e diversas outras premiações da imprensa especializada. E esse sucesso de crítica também se refletiu em vendas, com o game seriado tendo vendido mais de 8,5 milhões de episódios desde seu lançamento. O total é oriundo de todas as plataformas na qual o game está disponível.

De acordo com Dan Connors, fundador da Telltale, cada jogador, em média, gastou US$ 16 (cerca de R$ 33) com a franquia, tendo comprado três dos cinco capítulos do título. Walking Dead: The Game teria lucrado cerca de US$ 40 milhões, apesar de promoções de capítulos gratuitos e ofertas especiais de serviços online possivelmente interferirem nesse total.

Os planos para o futuro da Telltale são ambiciosos. Segundo Connors, a ideia agora é continuar expandindo o universo de grandes franquias, assim como foi feito com The Walking Dead. A empresa já está trabalhando em algo nesse sentido, mas, por enquanto, nada foi revelado.

Fonte: Baixakijogos

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Steam Box da Valve é real e será lançada em 2013


Steam Box console da Valve será lançada em 2013
Ben Krasnow, um dos engenheiros da Valve, confirmou numa conferência realizada a 29 de dezembro que a Steam Box é real e que será lançada em 2013, de acordo com o site alemão Golem, que esteve presente no evento.
Além disto, o hardware da Valve que vem invadir a sala de estar usará o sistema operativo Linux, em vez do tradicional Windows.
Os passos que a Valve tem dado nos últimos meses apontavam precisamente para isto. Com o Big Picture do Steam surgiu uma interface amigável e fácil de usar em grandes televisões, e com o suporte ao Linux a Valve tem liberdade total para fazer o que bem entender.
Mas a Steam Box não é a única surpresa que a Valve tem na manga para este ano. O engenheiro comentou que "o laboratório de hardware tem alguns projetos secretos que serão lançados em 2013".
Um anúncio poderá ser feito durante o GDC 2013, que está agendado para 25-29 de Março em São Francisco (E.U.A.), mas é uma possibilidade termos que esperar até à E3 2013.
Com o seu hardware a Valve passará a rivalizar diretamente com a Microsoft, Sony e Nintendo.
Fonte: Eurogamer

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

O fim do PlayStation 2

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De acordo com a Famitsu, a Sony não enviará novos PlayStation 2 para as lojas japonesas a partir de hoje.

Dessa forma, os consoles disponíveis no momento nas lojas do Japão serão os últimos; portanto, se acabarem, "acabou".

O PlayStation 2 é o segundo console Sony e seu desenvolvimento foi anunciado em março de 1998. Lançado no Japão em março de 2000, depois de 13 anos finalmente sua fabricação será suspensa no japão. O PlayStation 2 tornou-se o console mais vendido da história dos videogames, com quase 150 milhões de unidades vendidas.

Embora seu sucessor, o PlayStation 3, tenha sido lançado, o PS2 continua a ser fabricado a partir do modelo slim da série SCPH-9xxxx ainda que os lançamentos de novos jogos estejam se dando de forma cada vez mais lenta (apenas alguns jogos como PES, Fifa e outros gêneros do esporte continuam sendo lançados regularmente).

Que o velho guerreiro descanse em paz.

Fonte: Neogaf

Ubisoft em parceria com o governo francês para desenvolver motor para a próxima geração




A Ubisoft anunciou que se encontra numa parceria com duas agências do governo francês, a CNRS (Le Centre national de la recherche scientifique) e CEA (Commissariat à l'énergie atomique et aux énergies alternatives), para desenvolver um motor de jogos para a próxima geração. 

O acordo realizado entre Yves Guillemot (CEO da Ubisoft) e Fleur Pellerin (ministro francês da economia), coloca o governo com a responsabilidade de contribuir com 3.5 milhões de euros dos 14 milhões estimados para o projeto. 

O desenvolvimento do novo motor será levado a cabo pelos estúdios da Ubisoft em Montreal no Canadá (responsável por Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs) e em Montpellier na França (responsável por Rayman e ZombiU). Estes estúdios vão trabalhar na universidade de Lyon em conjunto com as agências já mencionadas do governo françês. 

O projeto tem o nome "Mango" e espera-se que permita ao CNRS contratar engenheiros para desenvolver tecnologias para as novas plataformas que se avizinham. O outro propósito para este projeto é promover o desenvolvimento de games em território francês. 

Esta colaboração durará mais de 22 meses.


Fonte: Eurogamer

Dead Space 3 irá reconhecer seus gritos e xingamentos


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A série Dead Space é baseada principalmente sobre jump scares (algo aterrorizante que aparece inesperadamente e salta na tela): um monstro que sai de uma parede ou que perfura seu personagem favorito, a alucinação que desaparece quando você vira a cabeça. Então encaixa perfeitamente em Dead Space 3, onde os controles do Kinect irão reagir aos seus gritos e xingamentos reflexivos. Em uma entrevista à CVG, o produtor executivo Steve Papoutsis disse que certos comandos de voz irão ter vantagem sobre reações normais em jogos de terror. "Existem comandos que você deverá utilizar corretamente dependendo da situação," diz ele, "e você pode gritar um palavrão específico e seu personagem pode se comportar de uma maneira que você quer." As pessoas "terão que adivinhar" esses comandos, mas dada a velocidade que "segredos" são descobertos atualmente, não deve demorar muito para descobrirem. 


Além de discutir controles e mecânicas, Papoutsis analisa a anatomia de um jogo de terror (parcialmente) cooperativo como Dead Space 3, incluindo as dificuldades em adicionar novos personagens e ajustar os jogadores que não estão acostumados com o gênero. "Eu tenho visto pessoas pausarem o jogo e irem embora, e isso é triste", diz ele," porque é demais para eles e eles não querem mais jogar."

Fonte: Theverge

É assim que você vai explorar calabouços em FF XIV: A Realm Reborn


Depois de um belo fiasco, o MMORPG Final Fantasy XIV está passando por uma reforma completa e será relançado em 2013 como FF XIV: A Realm Reborn. O jogo está atualmente em alfa, mas já conseguimos espiar um de seus calabouços para mostrar para vocês. 

Este calabouço no vídeo acima se chama Tam-Tara Deepcroft, uma instance que já existia na versão antiga de Final Fantasy XIV. Aqui você confere como ele ficou em A Realm Reborn. A Música é legal, e lembra um pouco os temas de Final Fantasy Tactics. 



Ficou interessado? Eu também. Parece que eles realmente estão mudando bastante coisa, mesmo no caso de cenários já existentes na versão original. A Realm Reborn chega em 2013 para PC e PS3. Se tudo der certo, devemos ver o jogo entrando em beta fechado em meados de fevereiro.

Fonte: Kotaku

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

A máscara de Dishonored é ainda mais ameaçadora na vida real


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Pode parecer só uma renderização 3D muito bem feita, mas essa versão da máscara de Dishonored existe na vida real. Ela foi feita pela equipe da fabricante de réplicas Technically Magic Effects.

Infelizmente, a réplica não está à venda. Ela foi feita para uma competição, e é a única versão fabricada. Tenho certeza que não teria dinheiro para pagar por uma caso estivesse à venda, de qualquer maneira.

A precisão e nível de detalhes da réplica é justificável: os desenvolvedores Arkane compartilharam com a Technically Magic Effects os modelos 3D usados para a máscara no jogo, o que significa que, tecnicamente, não há diferença entre a máscara de Corvo no jogo e esta.

Bom, a única diferença é que você não pode vestir a máscara do jogo para assustar seus famíliares na festa de Revellion.

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Fonte: Kotaku

The Walking Dead Video Game: Episódio 1 grátis para Xbox 360

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Pouco depois de liberar o primeiro episódio do game de The Walking Dead gratuitamente no iTune App Store, a Telltale Games acaba de liberar o episódio gratuitamente também no Xbox LIVE Marketplace por tempo limitado.

“Este é o primeiro de uma série de cinco episódios passados no mesmo universo da premiada série de Robert Kirkman. Jogue como Lee Everett, um criminoso condenado que recebe uma segunda chance na vida em um mundo devastado pelos mortos-vivos. Vivencie experiências, encontre pessoas e visite locais que prenunciam a história do policial Rick Grimes.”

Detalhes do primeiro episódio: No início do apocalipse zumbi, Lee Everett acorda em um mundo se enveredando para a anarquia quando a sociedade falha em lidar com a praga dos mortos-vivos. Em busca de refúgio, ele esbarra em Clementine, uma garota de oito anos cujos pais estão desaparecidos. Lee passa a tomar conta de Clementine enquanto eles buscam um local seguro em meio aos zumbis que os cercam.

Destaques:

- Encontre Glenn antes de ele ir para Atlanta, onde acaba conhecendo Rick.

- Descubra a fazenda do Hershel: conheça Hershel Greene e seu filho Shaun antes do celeiro ser habitado por zumbis.

- Forje alianças, estabeleça seu primeiro acampamento e viva as profundas e duradouras consequências das decisões tomadas neste episódio.

Os cinco primeiro episódios estão disponíveis para PC, MAC, Xbox 360, PlayStation 3 e iOS. Para maiores informações sobre a versão para Xbox 360 visite:

http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Walking-Dead/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111de



Fonte: ThewalkingdeadBrasil

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Roteirista de "Far Cry 3" acredita que o público não entendeu o jogo


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Conversando com o Penny Arcade Report, o roteirista de "Far Cry 3" Jeffrey Yohalem se mostrou preocupado com a forma como os jogadores estão interpretando a mensagem passada pelo jogo. Aos olhos da maioria das pessoas, o jogo é uma visão estereotipada das raças e culturas apresentadas nele, mas ele diz ser bem mais que isso. 

"A história é por si própria algo que pode ser resolvido, como um enigma", Yohalem disse. "O que me deixa triste é que as pessoas não se importam de brincar de adivinhação, tentar solucionar este enigma". 

Para o roteirista, é através das conversas sobre o jogo que os jogadores começarão a perceber os paralelos traçados entre a jornada de Jason Brody e a da protagonista de "Alice no País das Maravilhas". Ele acha que a falta de envolvimento com a história por parte dos jogadores se deve ao fato deles serem constantemente "subestimados". Yohalem acredita que os desenvolvedores precisam começar a acreditar na habilidade dos jogadores de analisar os enredos, histórias e designs ao redor das ideias. 

"É um relacionamento muito ruim e abusivo [entre desenvolvedores e jogadores]. porque os desenvolvedores dizem 'jogadores não vão entender isso de qualquer maneiras, então vamos só fazer alguma coisa para conduzi-los'", explicou. "Eles não são respeitados, então os jogadores vão dizer 'odeio isso', ou 'odeio aquilo', ou 'esse jogo é péssimo' e isso magoa os desenvolvedores". 

Então o que eu espero é que ao menos Far Cry 3 cria um diálogo entre as pessoas sobre o que elas esperam dos videogames e o quanto o jogador pode se envolver na análise de um jogo. Quando isso acontecer, o desenvolvedores precisarão oferecer mais", ele concluiu. 
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Fonte: Pop

Borderlands 2 aumenta nível limite em 2013

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Se simplesmente não conseguem ficar cansados de Borderlands 2, então têm mais uma razão para ficarem contentes com a chegada do novo ano: o nível limite será aumentado.
Atualmente o nível máximo que pode ser alcançado é 50, e os mais dedicados há muito que já aí chegaram, se calhar até com mais de uma personagem. Em 2013 a Gearbox tem planos para aumentar o nível máximo algures nos primeiros meses, mas a forma como isso será feito, está por decidir.
Está confirmado que o aumento do nível máximo não fará parte de Sir Hammerlock's Big Game Hunt, o próximo conteúdo adicional para o jogo, mas é possível que venha a fazer parte de um outro conteúdo adicional.
Fonte: Eurogamer

Novo trailer de Dead Space 3 resume a história até o momento


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A desenvolvedora do Dead Space 3 liberou um trailer mostrando os principais eventos dos jogos anteriores, um breve aquecimento para o novo Dead Space, que, segundo informações oficiais, a sequência da franquia de ação/tiro/terror chega em 5 de fevereiro de 2013 para PC, Xbox 360 e Playstation 3. 

Fiquem com um breve apanhado de tudo o que aconteceu nos jogos anteriores : 

 

No game, o engenheiro Isaac Clarke irá conhecer o planeta congelado Tau Volantis. No hostil local, terá que enfrentar não somente os necromorphs, mas também outros tipos de criaturas inéditas na série, além de monstruosidades gigantes e até ameaças humanas. Ou seja, o perigo virá de todos os lados e de todos os seres aparentemente vivos (e mortos). 

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A novidade aqui fica para o inédito modo cooperativo: ao lado do personagem John Carver, a ideia é permitir que os jogadores possam passar por toda a campanha solo atuando conjuntamente com um segundo jogador.

Fonte: Neogaf

Assassin’s Creed III é o jogo mais vendido no menor espaço de tempo na história da Ubisoft


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A Ubisoft acaba de anunciar que Assassin’s Creed III é o jogo  mais vendido no menor espaço de tempo na história da empresa, com um total de 7 milhões de cópias comercializadas em todo o mundo apenas um mês após seu lançamento.

Os fãs não perderam tempo e já estão explorando os cenários de mundo aberto e se envolvendo cada vez mais com a trama do game de ação e aventura. Sozinhos em missões singleplayer, os jogadores já acumularam mais de 82 séculos em tempo de jogo e afundaram mais de 230 milhões de navios. Os números também impressionam no modo multiplayer, onde já foram iniciadas mais de 5 bilhões de sessões.

“A receptividade do público para Assassin’s Creed III tem sido excepcional e esse sucesso já coloca o jogo entre os mais vendidos do final de ano de 2012”, disse Tony Key, vice-presidente de vendas e marketing da Ubisoft. “Sabíamos que tínhamos algo especial nas mãos quando Assassin’s Creed III foi lançado e estamos muito empolgados e orgulhosos de ver quantos fãs estão curtindo o mais novo episódio da franquia.”

No Brasil, Assassin’s Creed III superou as expectativas e não precisou de mais de um mês para bater o recorde de vendas entre todos os jogos já lançados pela empresa no País. “Chegamos a 200 mil jogos vendidos em apenas 4 semanas. Com esse resultado incrível, Assassin’s Creed III já é nosso título mais vendido no Brasil.”, afirmou Bertrand Chaverot, diretor geral da Ubisoft no Brasil. “Ontem disponibilizamos o DLC com a dublagem em português do Brasil e, com isso, temos certeza que vamos atingir um publico ainda maior”, conclui Bertrand.

Para sabe mais sobre Assasin’s Creed III, acesse www.assassinscreed.com


Fonte: Gametotal

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Rockstar libera cinco novas imagens de GTA V

Nessa madrugada a Rockstar Games libera mais imagens do tão esperado Grand Theft Auto V! Segue as imagens: 


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Pelo visto temos grandes novidades! Entre elas estão um tubarão, uma espécie de submarino e um dirigível! 

domingo, 23 de dezembro de 2012

Arte conceitual de Dark Souls 2 mostra muitos personagens novos e elementos incríveis


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Dark Souls 2 foi apresentado ao mundo durante a cerimônia de premiação  da Video Game Awards 2012, deixando os jogadores fanáticos pelo primeiro game sem fôlego. A afobação só não foi maior depois que a From Software confirmou que Hidetaka Miyazaki não estará a frente da nova produção.

Agora, a Namco liberou as primeiras imagens de arte conceitual do novo game, mostrando uma série de personagens  que voltam a colocar a expectativa dos gamers para as alturas. As novidades apresentam o design de monstros inéditos, armas diferentes das que estão presentes no primeiro jogo e um pouco dos ambientes nos quais o novo título deve se passar.

Vale a pena conferir a galeria abaixo, com as imagens sendo lançadas pela Namco e publicadas no site ComputerAndVideoGames. Dark Souls 2 deve ser lançado em algum momento do ano que vem, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e, possivelmente, para PC.

Imagens:
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Resident Evil: Revelations pode chegar também ao PC


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Com os recentes rumores de que Resident Evil: Revelations  poderá ser portado para PS3 e Xbox 360, começam a aparecer algumas evidências de que o jogo  poderá também ser portado para o PC.

Em um dos fóruns da Capcom-Unity, o vice-presidente de planejamento da empresa, Christian Svensson, foi questionado se haveria uma versão do jogo para computador. Ele respondeu "Como você sabe não há nada que eu possa dizer sobre o assunto, mas eu sou um grande fã de PCs. Vamos ver o que o futuro nos reserva." 

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RE: Revelations apareceu recentemente em uma lista de jogos de PS3 e Xbox 360 a serem avaliados pelo conselho classificatório da Coréia. É um indício de que em breve poderemos ter novidades a respeito de seu port para os consoles de mesa, e quem sabe PCs também.

Fonte: Residentevil

sábado, 22 de dezembro de 2012

Rockstar cria mapas detalhados de vários GTAs


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Hoje, a Rockstar criou mapas em alta resolução dos jogos GTA 3, GTA Vice City e GTA San Andreas. Os mapas contam com vários detalhes como nomes de bairros, locais da Ammu Nation, hospitais, metrô, departamentos de polícia, ginásios, estações de rádio, Pay 'n' Spray e muitos outros locais importantes.

GTA 3 
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GTA Vice City 
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GTA San Andreas 
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Fonte: Rockstargames