Jogador de Minecraft quer recriar o planeta Terra

Um jogador de Minecraft publicou no PlanetMinecraft o seu plano para recriar o planeta Terra numa escala de 1:1500.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Adeus netbooks: a era dos pequenos acaba em 2013

ASUS e Acer, as duas últimas fabricantes de netbooks, vão parar as produções neste ano.

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Quando os netbooks surgiram no mercado, eles foram vistos como os “salvadores” da indústria de PCs. Mesmo com potencialidades normalmente menores que os notebooks, muitos compraram os pequenos computadores especialmente pela portabilidade oferecida e pelo menor valor.

No entanto, depois de alguns anos, com as variações no mercado e a criação de novas tecnologias (leia-se tablets e smartphones), o fim da era dos netbooks está próximo e eles serão extintos ainda este ano.

Tal notícia foi dada pelo site The Guardian, que informou que a ASUS não produziria mais netbooks em 2013. Para completar o quadro, a Acer também vai parar de fabricar este tipo de computador — em 2012, apenas essas duas companhias continuavam a produzir o modelo.

Motivos que levaram à extinção

Um dos principais motivos apontados para o desaparecimento dos netbooks inclui um aumento na economia — o que levou as pessoas de volta para máquinas mais caras e mais potentes, tais como ultrabooks e laptops tradicionais.

Além disso, os tablets conquistaram o mercado, oferecendo ainda mais portabilidade e sistemas operacionais práticos — detalhes que fizeram com que eles se tornassem os maiores responsáveis pela extinção dos netbooks.

Fonte: The Guardian

Contagem regressiva da Microsoft reacende rumores sobre novo Xbox


Se os rumores sobre o PlayStation 4 ganham força com o evento da Sony para o mês que vem, chegou a hora de voltarmos a especular sobre a vinda do sucessor do Xbox 360. E a origem dos novos rumores é ninguém menos do que a própria Microsoft.

Em seu blog oficial, o gerente de comunidade da empresa, Larry “Major Nelson” Hryb, trouxe uma publicação muito suspeita. A frase “E é em...” seguida de uma contagem regressiva para a E3 2013 ressuscitou a esperança dos fãs de verem um novo console sendo apresentado durante a maior feira de jogos do mundo, que acontece no próximo mês de junho.
É claro que o contador pode levar a outra novidade, mas o anúncio de um sistema da próxima geração é a principal aposta por razões óbvias. Levando em conta que ainda faltam seis meses para a conferência da empresa — que acontece no dia 11 de junho —, ainda é muito cedo para criar expectativas para a apresentação de um jogo ou de mais uma funcionalidade da Xbox LIVE.
Além disso, os vários boatos sobre o suposto Xbox 720 apontavam seu lançamento para o final de 2014, o que faz da próxima E3 o momento ideal para seu anúncio oficial. Se formos olhar as datas, tudo se encaixa perfeitamente.
Por outro lado, é claro que podemos ser surpreendidos com qualquer outra novidade, mas é impossível deixar de pensar que a próxima E3 será um evento dedicado à nova geração. O Wii U já está aí, então só falta a Microsoft e a Sony reagirem.
Fonte: Baixakijogos

Novo acessório permite controlar o PC com os olhos

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A fabricante Tobii anunciou que irá lançar em 2013 o primeiro acessório que permitirá controlar o sistema operacional Windows 8 por meio dos olhos. Chamado de REX, o acessório é uma espécie de fita que é colocada na parte inferior do monitor - que pode ser do PC, do tablet ou do notebook - e que mapeia o movimento dos olhos, controlando o computador.
A Tobii não revelou o preço e a data de lançamento do acessório, que será apresentado durante a feira Consumer Electronic Show (CES) 2013, que acontece a partir do dia 7 de janeiro em Las Vegas, nos Estados Unidos. O valor do acessório vendido para desenvolvedores é de US$ 995. A empresa diz que fabricará 5 mil unidades do produto.
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Com a faixa instalada no PC, e utilizando um programa chamado Tobii Gaze, o usuário pode abrir programas apenas olhando para o seu ícone. Ao olhar uma fotografia por alguns segundos, ela pode se expandir para uma melhor visualização. O mesmo vale para rolar páginas da web e para jogar games - tudo é feito com os olhos.
Fonte: G1

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

O fim do PlayStation 2

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De acordo com a Famitsu, a Sony não enviará novos PlayStation 2 para as lojas japonesas a partir de hoje.

Dessa forma, os consoles disponíveis no momento nas lojas do Japão serão os últimos; portanto, se acabarem, "acabou".

O PlayStation 2 é o segundo console Sony e seu desenvolvimento foi anunciado em março de 1998. Lançado no Japão em março de 2000, depois de 13 anos finalmente sua fabricação será suspensa no japão. O PlayStation 2 tornou-se o console mais vendido da história dos videogames, com quase 150 milhões de unidades vendidas.

Embora seu sucessor, o PlayStation 3, tenha sido lançado, o PS2 continua a ser fabricado a partir do modelo slim da série SCPH-9xxxx ainda que os lançamentos de novos jogos estejam se dando de forma cada vez mais lenta (apenas alguns jogos como PES, Fifa e outros gêneros do esporte continuam sendo lançados regularmente).

Que o velho guerreiro descanse em paz.

Fonte: Neogaf

Ubisoft em parceria com o governo francês para desenvolver motor para a próxima geração




A Ubisoft anunciou que se encontra numa parceria com duas agências do governo francês, a CNRS (Le Centre national de la recherche scientifique) e CEA (Commissariat à l'énergie atomique et aux énergies alternatives), para desenvolver um motor de jogos para a próxima geração. 

O acordo realizado entre Yves Guillemot (CEO da Ubisoft) e Fleur Pellerin (ministro francês da economia), coloca o governo com a responsabilidade de contribuir com 3.5 milhões de euros dos 14 milhões estimados para o projeto. 

O desenvolvimento do novo motor será levado a cabo pelos estúdios da Ubisoft em Montreal no Canadá (responsável por Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs) e em Montpellier na França (responsável por Rayman e ZombiU). Estes estúdios vão trabalhar na universidade de Lyon em conjunto com as agências já mencionadas do governo françês. 

O projeto tem o nome "Mango" e espera-se que permita ao CNRS contratar engenheiros para desenvolver tecnologias para as novas plataformas que se avizinham. O outro propósito para este projeto é promover o desenvolvimento de games em território francês. 

Esta colaboração durará mais de 22 meses.


Fonte: Eurogamer

Dead Space 3 irá reconhecer seus gritos e xingamentos


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A série Dead Space é baseada principalmente sobre jump scares (algo aterrorizante que aparece inesperadamente e salta na tela): um monstro que sai de uma parede ou que perfura seu personagem favorito, a alucinação que desaparece quando você vira a cabeça. Então encaixa perfeitamente em Dead Space 3, onde os controles do Kinect irão reagir aos seus gritos e xingamentos reflexivos. Em uma entrevista à CVG, o produtor executivo Steve Papoutsis disse que certos comandos de voz irão ter vantagem sobre reações normais em jogos de terror. "Existem comandos que você deverá utilizar corretamente dependendo da situação," diz ele, "e você pode gritar um palavrão específico e seu personagem pode se comportar de uma maneira que você quer." As pessoas "terão que adivinhar" esses comandos, mas dada a velocidade que "segredos" são descobertos atualmente, não deve demorar muito para descobrirem. 


Além de discutir controles e mecânicas, Papoutsis analisa a anatomia de um jogo de terror (parcialmente) cooperativo como Dead Space 3, incluindo as dificuldades em adicionar novos personagens e ajustar os jogadores que não estão acostumados com o gênero. "Eu tenho visto pessoas pausarem o jogo e irem embora, e isso é triste", diz ele," porque é demais para eles e eles não querem mais jogar."

Fonte: Theverge

É assim que você vai explorar calabouços em FF XIV: A Realm Reborn


Depois de um belo fiasco, o MMORPG Final Fantasy XIV está passando por uma reforma completa e será relançado em 2013 como FF XIV: A Realm Reborn. O jogo está atualmente em alfa, mas já conseguimos espiar um de seus calabouços para mostrar para vocês. 

Este calabouço no vídeo acima se chama Tam-Tara Deepcroft, uma instance que já existia na versão antiga de Final Fantasy XIV. Aqui você confere como ele ficou em A Realm Reborn. A Música é legal, e lembra um pouco os temas de Final Fantasy Tactics. 



Ficou interessado? Eu também. Parece que eles realmente estão mudando bastante coisa, mesmo no caso de cenários já existentes na versão original. A Realm Reborn chega em 2013 para PC e PS3. Se tudo der certo, devemos ver o jogo entrando em beta fechado em meados de fevereiro.

Fonte: Kotaku

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

A máscara de Dishonored é ainda mais ameaçadora na vida real


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Pode parecer só uma renderização 3D muito bem feita, mas essa versão da máscara de Dishonored existe na vida real. Ela foi feita pela equipe da fabricante de réplicas Technically Magic Effects.

Infelizmente, a réplica não está à venda. Ela foi feita para uma competição, e é a única versão fabricada. Tenho certeza que não teria dinheiro para pagar por uma caso estivesse à venda, de qualquer maneira.

A precisão e nível de detalhes da réplica é justificável: os desenvolvedores Arkane compartilharam com a Technically Magic Effects os modelos 3D usados para a máscara no jogo, o que significa que, tecnicamente, não há diferença entre a máscara de Corvo no jogo e esta.

Bom, a única diferença é que você não pode vestir a máscara do jogo para assustar seus famíliares na festa de Revellion.

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Fonte: Kotaku

The Walking Dead Video Game: Episódio 1 grátis para Xbox 360

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Pouco depois de liberar o primeiro episódio do game de The Walking Dead gratuitamente no iTune App Store, a Telltale Games acaba de liberar o episódio gratuitamente também no Xbox LIVE Marketplace por tempo limitado.

“Este é o primeiro de uma série de cinco episódios passados no mesmo universo da premiada série de Robert Kirkman. Jogue como Lee Everett, um criminoso condenado que recebe uma segunda chance na vida em um mundo devastado pelos mortos-vivos. Vivencie experiências, encontre pessoas e visite locais que prenunciam a história do policial Rick Grimes.”

Detalhes do primeiro episódio: No início do apocalipse zumbi, Lee Everett acorda em um mundo se enveredando para a anarquia quando a sociedade falha em lidar com a praga dos mortos-vivos. Em busca de refúgio, ele esbarra em Clementine, uma garota de oito anos cujos pais estão desaparecidos. Lee passa a tomar conta de Clementine enquanto eles buscam um local seguro em meio aos zumbis que os cercam.

Destaques:

- Encontre Glenn antes de ele ir para Atlanta, onde acaba conhecendo Rick.

- Descubra a fazenda do Hershel: conheça Hershel Greene e seu filho Shaun antes do celeiro ser habitado por zumbis.

- Forje alianças, estabeleça seu primeiro acampamento e viva as profundas e duradouras consequências das decisões tomadas neste episódio.

Os cinco primeiro episódios estão disponíveis para PC, MAC, Xbox 360, PlayStation 3 e iOS. Para maiores informações sobre a versão para Xbox 360 visite:

http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Walking-Dead/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111de



Fonte: ThewalkingdeadBrasil

Programador revela falha em driver de vídeo das placas GeForce


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O programador britânico Peter Winter-Smith publicou na web um código que explora uma brecha no driver de vídeo da fabricante Nvidia usado em placas GeForce. O problema estaria em uma função de gerenciamento de memória no driver, permitindo que qualquer usuário logado na máquina, e possivelmente usuários da rede local, enviem ao driver o comando que permite explorar a brecha. O código foi publicado nesta terça-feira (25). 

A falha não pode ser explorada pela internet, mas um vírus poderia usar o código para, por exemplo, obter um acesso privilegiado no sistema quando executado a partir de um usuário limitado no Windows. 

De acordo com o programador, a falha existe ainda na versão mais recente no driver da Nvidia. Ele não menciona a fabricante em nenhuma vez no alerta, o que significa que provavelmente a empresa não foi comunicada.


Fonte: G1

Tomada inteligente promete informar quanta energia cada aparelho gasta

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E se você soubesse o tempo todo quanto cada dispostivo de sua casa ligado a uma tomada gasta de energia? É o que um projeto batizado de MeterPlug promete.

O gadget conta com um aplicativo para Android e iOS que informa em tempo real, via Bluetooth, o consumo de energia do aparelho e calcula o quanto em dinheiro está sendo gasto. 

Ele ainda promete uma ferramenta interessante que permite programar os aparelhos para se auto-desligarem quando consumirem determinada quantidade de energia.

O conceito foi lançado no site de financiamento coletivo IndieGogo e pede US$ 70 mil para ser colocado no mercado em abril de 2013. Quem doar US$ 45 ou mais, automaticamente está comprando sua cópia do produto.

Fonte: Olhardigital

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Roteirista de "Far Cry 3" acredita que o público não entendeu o jogo


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Conversando com o Penny Arcade Report, o roteirista de "Far Cry 3" Jeffrey Yohalem se mostrou preocupado com a forma como os jogadores estão interpretando a mensagem passada pelo jogo. Aos olhos da maioria das pessoas, o jogo é uma visão estereotipada das raças e culturas apresentadas nele, mas ele diz ser bem mais que isso. 

"A história é por si própria algo que pode ser resolvido, como um enigma", Yohalem disse. "O que me deixa triste é que as pessoas não se importam de brincar de adivinhação, tentar solucionar este enigma". 

Para o roteirista, é através das conversas sobre o jogo que os jogadores começarão a perceber os paralelos traçados entre a jornada de Jason Brody e a da protagonista de "Alice no País das Maravilhas". Ele acha que a falta de envolvimento com a história por parte dos jogadores se deve ao fato deles serem constantemente "subestimados". Yohalem acredita que os desenvolvedores precisam começar a acreditar na habilidade dos jogadores de analisar os enredos, histórias e designs ao redor das ideias. 

"É um relacionamento muito ruim e abusivo [entre desenvolvedores e jogadores]. porque os desenvolvedores dizem 'jogadores não vão entender isso de qualquer maneiras, então vamos só fazer alguma coisa para conduzi-los'", explicou. "Eles não são respeitados, então os jogadores vão dizer 'odeio isso', ou 'odeio aquilo', ou 'esse jogo é péssimo' e isso magoa os desenvolvedores". 

Então o que eu espero é que ao menos Far Cry 3 cria um diálogo entre as pessoas sobre o que elas esperam dos videogames e o quanto o jogador pode se envolver na análise de um jogo. Quando isso acontecer, o desenvolvedores precisarão oferecer mais", ele concluiu. 
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Fonte: Pop

Borderlands 2 aumenta nível limite em 2013

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Se simplesmente não conseguem ficar cansados de Borderlands 2, então têm mais uma razão para ficarem contentes com a chegada do novo ano: o nível limite será aumentado.
Atualmente o nível máximo que pode ser alcançado é 50, e os mais dedicados há muito que já aí chegaram, se calhar até com mais de uma personagem. Em 2013 a Gearbox tem planos para aumentar o nível máximo algures nos primeiros meses, mas a forma como isso será feito, está por decidir.
Está confirmado que o aumento do nível máximo não fará parte de Sir Hammerlock's Big Game Hunt, o próximo conteúdo adicional para o jogo, mas é possível que venha a fazer parte de um outro conteúdo adicional.
Fonte: Eurogamer

Novo trailer de Dead Space 3 resume a história até o momento


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A desenvolvedora do Dead Space 3 liberou um trailer mostrando os principais eventos dos jogos anteriores, um breve aquecimento para o novo Dead Space, que, segundo informações oficiais, a sequência da franquia de ação/tiro/terror chega em 5 de fevereiro de 2013 para PC, Xbox 360 e Playstation 3. 

Fiquem com um breve apanhado de tudo o que aconteceu nos jogos anteriores : 

 

No game, o engenheiro Isaac Clarke irá conhecer o planeta congelado Tau Volantis. No hostil local, terá que enfrentar não somente os necromorphs, mas também outros tipos de criaturas inéditas na série, além de monstruosidades gigantes e até ameaças humanas. Ou seja, o perigo virá de todos os lados e de todos os seres aparentemente vivos (e mortos). 

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A novidade aqui fica para o inédito modo cooperativo: ao lado do personagem John Carver, a ideia é permitir que os jogadores possam passar por toda a campanha solo atuando conjuntamente com um segundo jogador.

Fonte: Neogaf

Assassin’s Creed III é o jogo mais vendido no menor espaço de tempo na história da Ubisoft


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A Ubisoft acaba de anunciar que Assassin’s Creed III é o jogo  mais vendido no menor espaço de tempo na história da empresa, com um total de 7 milhões de cópias comercializadas em todo o mundo apenas um mês após seu lançamento.

Os fãs não perderam tempo e já estão explorando os cenários de mundo aberto e se envolvendo cada vez mais com a trama do game de ação e aventura. Sozinhos em missões singleplayer, os jogadores já acumularam mais de 82 séculos em tempo de jogo e afundaram mais de 230 milhões de navios. Os números também impressionam no modo multiplayer, onde já foram iniciadas mais de 5 bilhões de sessões.

“A receptividade do público para Assassin’s Creed III tem sido excepcional e esse sucesso já coloca o jogo entre os mais vendidos do final de ano de 2012”, disse Tony Key, vice-presidente de vendas e marketing da Ubisoft. “Sabíamos que tínhamos algo especial nas mãos quando Assassin’s Creed III foi lançado e estamos muito empolgados e orgulhosos de ver quantos fãs estão curtindo o mais novo episódio da franquia.”

No Brasil, Assassin’s Creed III superou as expectativas e não precisou de mais de um mês para bater o recorde de vendas entre todos os jogos já lançados pela empresa no País. “Chegamos a 200 mil jogos vendidos em apenas 4 semanas. Com esse resultado incrível, Assassin’s Creed III já é nosso título mais vendido no Brasil.”, afirmou Bertrand Chaverot, diretor geral da Ubisoft no Brasil. “Ontem disponibilizamos o DLC com a dublagem em português do Brasil e, com isso, temos certeza que vamos atingir um publico ainda maior”, conclui Bertrand.

Para sabe mais sobre Assasin’s Creed III, acesse www.assassinscreed.com


Fonte: Gametotal